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JavaScript重构深入剖析(6)

发布于:2013-09-24  |   作者:广州网站建设  |   已聚集:人围观

利用继承来做事

终于要说到JavaScript的继承了,原型链继承是最常用的一种方式:


  1. function Video(){};   
  2. function Movie(){};   
  3. Movie.prototype = new Video();   
  4. Movie.prototype.constructor = Movie; //不要丢失构造器 

啰嗦一句,如果我拿到的是方法的实例,一样可以做继承:


  1. function Video(){};   
  2. function Movie(){};   
  3.  
  4. var video = new Video();   
  5. video.size = 3;   
  6. video.toString = function(){   
  7.     return "video";   
  8. };   
  9. video.getName = function(){   
  10.     return "VideoXXX";   
  11. };   
  12. var movie = new Movie();   
  13. (function inherit(parent,child){   
  14.     for(var ele in parent){   
  15.         if(!child[ele]) //在child不包含该属性或者方法的时候,才会拷贝parent的一份   
  16.             child[ele] = parent[ele];              
  17.     }   
  18. })(video,movie); //匿名函数调用的方式    
  19.     
  20. alert(movie.size); //3   
  21. alert(movie.toString()); //[object Object]   
  22. alert(movie.getName()); //VideoXXX 

可是这种方法是不纯粹继承的,可见其中的toString方法由于是原生方法,无法用var ele in parent遍历到的。
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如果仅仅想覆写父类的某个方法,还可以使用call或者apply尝试一下方法的this大挪移,略。

原型链继承看起来似乎是最自然和最具亲和力的继承方式了,但是还记得上一节中对于单例模式的处理吗?我使用了getInstance方法去取得一个唯一的实例,而不是new,这样原型对其实例化起不到作用了:


  1. var Player = (function(){   
  2.     Player = function(){ //这只是个空壳   
  3.         throw new Error("Can not instantiate a Player object.");   
  4.     };   
  5.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  6.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  7.     Player._player = false;   
  8.     Player.getInstance = function(){   
  9.         if(!Player._player){   
  10.             alert("Init...");   
  11.             Player._player = {   
  12.                 _name : name,   
  13.                 setName : function(name){   
  14.                     this._name = name;   
  15.                 },   
  16.                 toString : function(name){   
  17.                     return "Player: " + this._name;   
  18.                 }   
  19.             };   
  20.         }   
  21.         return Player._player;   
  22.     };   
  23.     return Player; //把修缮完工的Player这个组件方法返回   
  24. })(); 

现在,我要创建一个WindowsMediaPlayer,去继承上面的Player,怎么做?

这里提供两条思路:

(1)获取Player的实例,然后遍历实例中的方法和属性,构造一个全新的WindowsMediaPlayer,其它的属性照抄Player,但是唯有getInstance方法需要覆写。这个方式不够优雅,而且getInstance方法可能会很复杂和冗余,也许不是一个很好的思路。

(2)从对象设计的角度来说,一个单例的类,本身就不适合被继承,那么,还不如把Player做成一个纯粹的抽象层,让单例这个工作交给其子类WindowMediaPlayer去完成。这个方式要好得多,至于如何把一个function做成一个抽象层。
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