需要注意的是,在建模,贴图和打灯的时候要记得渲染所有不同的角度,才能得到你是身处在那个360度的环境之中。通常我会设置好摄像机后,渲染几个区域高精度测试。
在设置V-Ray物理摄像机时候,记得用walkthrough模式,这样就可以通过点击拖曳来方便的获取到整个场景的视角。
确保摄像机的方向是朝着北面的,也就是说,在顶视窗里是朝上的,这可以帮助你在将来组合多个全景来做出一个超大的渲染,摄像机的vignetting要关闭,这可以有效的放置边缘地带的死黑阴影。
首先就是渲染的像素,保证你的比例是2:1,宽度为高度的一倍,我觉得5000像素就可以了,不过也可以根据需要增加到8000来获得更多的细节表现。
然后你的摄像机类型设定为Spherical, override FOV为360.
有了这些设置,就意味着你可以渲染全景了,现在就只要点击渲染等待就可以了,不过假如你的机器无法渲染那么大的图的话,我也尝试过渲染几个条在PS里拼接。
渲染结束后,保存你需要的格式,连同那些渲染通道一起拉到PS里开始做后期。
对于后期,尽量不要过多的去处理,因为全景的后期是很难把握的,很容易出现接缝,假如实在是喜欢PS一下,那不要去碰靠近边缘的部分。
在全景图软件上,我使用Kolor的Panotour Pro,这里是试用版 free trial.之后是一些该软件的操作,












