像素的容量指的是在一个无力空间里(通常是英寸)有多少像素被放里面,在最开始的苹果电脑里,有72像素/英寸,(也许听起来很多,但是实际上平面上需要这么多的像素)
在这个问题上分为两部分来讲,首先我们应该用矢量工具来设计,这允许我们的界面,按钮以及平面可以扩展到任何尺寸。
最后两个类型是一个意思,因为桌面已经有了一个比手机屏幕更大的尺寸,我们离它更远 先是手提电脑然后是台式机然后是电视,随着屏幕尺寸的增加距离在增加。
一个在电视上的按钮也许和你iPhone上的尺寸差不多大,因为从那个距离上来说大致是这样的。
一个引人注意的并且是非常真实的例子是:一个在台式机上的APP按钮应该是比你手机上的那些大,这是通过两种方式来完成的,一个是实用更低像素级别的设备,改变按钮的尺寸,(如点 )
但是过一段时间,霍思燕难过低像素设备就不够…一个特殊的设计元素需要变得更大,这在发生在iPad的APP按钮上,在iphone上她们是60X60,但是在IPAD上屏幕更大提供一些更多的空间,
有一个可以思考的实际尺寸或者视觉上的提升到76X75App按钮。
在一些特殊的环境下,苹果设备需要更多的比安卓的设备尺寸,幸运的是,这并不常见。















