《当代艺术研究与实践》课程——主要关注人类创造视触觉形式来传达的思想,和其从中产生的社会背景之间的关系。





实践创作:
现代社会错综复杂,人们的生活会依赖于各种各样的物质、协作、分工。往往一种新的协作分工方式,会导致人们对其疯狂追捧和依赖。互联网消费便是其典型代表。从前零售业极容易受时间、空间、发达程度等因素影响,但网购的出现打破了这一格局,导致人们的消费方式发生变革,越来越多的人从网购中体验到了便捷与乐趣,甚至一部分人对其产生了极强的依赖性。
在对这一现象产生了兴趣的基础上,并我们的作品倾向于表达人们对网购的微妙感情,以及人与网购之间的关系。


作品名称:《迷城》
小组成员:戴雯姣(组长)、陈聪(副组长)、韩笑、阮宇烨、姚璐、张文琪、张童、陈昶名、闫美彤
艺术构想:
以风车为主题来表达现代人,尤其是大学生对成人世界步入社会的迷茫幻想。
用风车围成了一个自己的城、自己的心城,里面装着童年的幻想与纯真,外面的一片白色象征着现代大学生面对社会,面对成人世界的无知,好似一张白纸,恐惧而又无助。
风车是传统的儿童玩具,象征着童年,象征着处在青春迷茫期刚进入大学这个小社会的我们,里面的迷幻图案一方面代表着我们的迷茫,另一方面又代表着我们曾经的童真梦幻,这些使我们迷惑,我们究竟又该如何面对这纷杂的世界。我们围了一座心城却又迷失在这座现实的城市中,这就是我们的成长吗?校园里从未停歇过的风带动着风车不停地旋转,迷幻图案不断在内部变换,内心的迷茫也未停歇,冲击着我们的心灵,我们该何去何从。
风、风车、城、迷幻、白,便是我们的主题元素。借助这种装置和手法,使观者不仅看到了我们冲着外面的那种无知纯洁的白,更希望观者真正地走入,体验其“内心”的童真梦幻与迷茫,从而引发观者真正地去思考,达成共鸣。






艺术构想:
“余忆童稚时,能张目对日,明察秋毫……”这段来自清代文学家沈复的《浮生六记·闲情记趣》,让我们好像回到了小时候,那个没有手机、没有电脑、没有ipad,没有被智能数码产品包围俘虏的时代。
我们组的作品就叫《余忆童稚时》,就像名称一样,我们的设计理念就是让观赏者在情景中回忆逝去的童年。那时候的游戏很单纯却快乐,随便拿张纸在上面画格子,就是一个棋盘了。一根粉笔就能玩很久,一根皮筋两人拉就可以让一群人蹦跶整整一个下午。













