使用Node.js作为完整的云环境开发堆栈(1)
发布于:13-09-13 | 作者:广州网站建设随着技术创新表面上继续以指数级速度发展,新思想层出不穷。服务器端的 JavaScript 就是这些新思想之一。 Node.js 是一种事件驱动的 I/O 框架,用于 UNIX 类平台上的 V8 JavaScript 引擎,适
一个基于Node.js的AMF实现
发布于:13-09-13 | 作者:广州网站建设用过AMF的人应该知道这个东西不仅高效,而且极大地解除了服务器端和客户端的代码耦合度。今天恰巧发现github上有个基于node.js的AMF实现,于是搞点代码玩了一下,hoho~。下面是Flash通
Node.js开发的桌面应用TermKit介绍
发布于:13-09-13 | 作者:广州网站建设TermKit介绍 【下面内容参考自http://acko.net/blog/on-termkit】 长久以来,大家都习惯了在linux下使用terminal控制系统的方式 广州网站建设,网站建设,广州网页设计,广州网站设计 像我这样的超级
你应该知道的Node.js扩展模块——Hashish
发布于:13-09-13 | 作者:广州网站建设本文向您介绍Node.js扩展模块Hashish。Hashish是JavaScript的一个Hash组合子库,换句话说,它包含了一系列数据结构操作功能。 例如: var Hash=require( hashish ); Hash({a:1,b:2,c:3,d:4}) .map( function (x)
使用Node.js开发多人玩的HTML 5游戏(2)
发布于:13-09-12 | 作者:广州网站建设联网很难 从联网的角度来看,游戏是一个相当宏伟庞大的项目,需要客户端之间实现无缝实时同步。正由于如此,客户端/服务器的双向通信必不可少。在现代互联网架构中,这种通信
使用Node.js开发多人玩的HTML 5游戏(1)
发布于:13-09-12 | 作者:广州网站建设有一天,几个朋友来我家,给我介绍几个很酷的iPad游戏。其中一个游戏是《星噬》(Osmos),开发这款游戏的是加拿大一家独立开发商,名叫Hemisphere Games。你可以控制在二维空间漂浮的一
走近Node.js的异步代码设计(2)
发布于:13-09-12 | 作者:广州网站建设并行处理 异步代码特别适合操作I/O操作的并行处理:代码的执行并不因I/O调用的返回而受阻。多个I/O操作可以并行开始。在下面示例中,某个目录中所有文件的大小都在循环中累加,以
走近Node.js的异步代码设计(1)
发布于:13-09-12 | 作者:广州网站建设许多企业目前在评估Node.js的异步、事件驱动型的I/O,认为这是一种高性能方案,可以替代多线程企业应用服务器的传统同步I/O。异步性质意味着,企业开发人员必须学习新的编程模式,



